Sirkus Vika er spill og bar i ett rom: et innendørs tivoli der konkurransen står i sentrum og alle kan vinne. Hjertet er Carnival – 12–14 spillmaskiner av typen carnival games fra Game Volt – omgitt av to laserarenaer, tre Trackman-studioer, en dartlounge ved vinduene og en bar med sitteplasser i hele lokalet. Forbildet er Fairgame i London: tivolileker løftet til voksent nivå, med cocktails, street food og poengtavler.
Bowlingen er byttet ut. I stedet bygger vi det Fairgame har fått til i Canary Wharf: klassiske tivolileker – ballkast, skeeball, blink, hammer – som moderne maskiner med poeng, lag og toppliste. Det er lek en sjuåring mestrer og en vennegjeng på firmafest tar dødsalvorlig. Ingen terskel, full konkurranse.
Spillet foregår i Carnival: 12–14 maskiner fra Game Volt, fire spillere per maskin. Gruppen roterer mellom maskinene, poengene summeres automatisk, og topplisten henger over baren. Med 4 spillere på 14 maskiner står 56 personer i spill samtidig – og med ventende lag i bookingen kan det fint være 100 samtidig inne i Carnival. Litt venting med noe godt i glasset i baren hører med; det er halve konseptet.
Rundt Carnival ligger resten av huset: to laserarenaer – én for lasertag, én rigget for innendørs paintball – tre Trackman-studioer for golf, og dartloungen: ca. 250 kvm ved vinduene med 4–5 AR-dartmaskiner og to interaktive puttingmaskiner, gjerne fra 501 Fun, og rikelig med sitteplasser. Hele Carnival og loungen kan leies samlet av bedrifter – fingermat, drikke og konkurranser for 150–200 personer.
Bowling finnes overalt i Oslo – carnival games på Fairgame-nivå finnes ikke. Maskinene tar mindre plass per spiller enn en bane, gir høyere rotasjon, og passer barnebursdag kl. 13 og firmafest kl. 20 uten å endre noe som helst.
Fairgame i London kjører samme oppskrift: nyoppfunnede tivolileker, live toppliste, cocktailbarer og street food. Vi henter modellen – og gir den sirkusnavn og Vika-adresse.
Ventetiden mellom rundene er ikke et problem – den er forretningsmodellen. Sitteplasser overalt, korte avstander til baren, og fingermat som tåler å spises stående med ett kast igjen.
Enkel modell for selve spillet: 280 kr per deltaker for én time. Fem scenarier for antall besøkende per dag – fra forsiktig start til fullt trykk. Bar og mat kommer i tillegg og er ikke med i tallene.
280 kr × antall deltakere per dag · kun spill, uten bar og mat
Dagsomsetning × 365 dager · millioner kroner
Andel av teoretisk makskapasitet (~1 200 deltakere per dag ved 100 samtidig inne og 12 timers åpningstid)
| Deltakere per dag | Per dag | Per måned (30 d) | Per år (365 d) | Utnyttelse |
|---|---|---|---|---|
| 50 | 14 000 kr | 420 000 kr | 5,1 mill. | 4 % |
| 100 | 28 000 kr | 840 000 kr | 10,2 mill. | 8 % |
| 200 | 56 000 kr | 1 680 000 kr | 20,4 mill. | 17 % |
| 300 | 84 000 kr | 2 520 000 kr | 30,7 mill. | 25 % |
| 500 | 140 000 kr | 4 200 000 kr | 51,1 mill. | 42 % |
Forutsetninger: 280 kr per deltaker per time, alle betaler for én time, åpent alle dager. Kapasitetstaket er 14 maskiner × 4 spillere = 56 i spill, pluss ventende lag i bookingen som heier, spiser og drikker – det kan fint være 100 samtidig inne i Carnival, ~1 200 deltakere per dag ved 12 timers åpningstid. Selv det høyeste scenariet (500 per dag) bruker altså rundt 40 % av kapasiteten – og laser, Trackman og dart kommer i tillegg. Tallene er en forenklet illustrasjon, ikke et budsjett.
Alt ligger rundt baren, og alt gir poeng. Detaljer, farger og vegger står i guiden.
Se guiden: sone for sone, farger og innredning →
Se markedsføringsplanen →